Bit Blot

Subscribe to our
RSS feed!

Aquaria

Aquaria Original Soundtrack: Testdrive

June 14th, 2008 by Alec

aqost-testdrive

Derek and I have been working on a CD release of the Aquaria soundtrack. Its proven to be a painstaking endeavor - figuring out the best way to present the ~50 music tracks from the game, while designing some awesome packaging.

Recently I burned a CD of what I call the “Alpha 1″ build of the OST, so I could try listening through the whole thing to see how well it flows. Now I’m working on “Alpha 2″; remastering tracks, rearranging others and extending some with newly written music. It seems likely that the whole OST is going to require two discs, and there’s a good chance that I’ll write some completely new bonus tracks for the second disc.

The packaging will include liner notes with details on the creation of each track by yours truly and some great new art by Derek. We’ve been working on this one for a long time, but I think we’re finally getting there!

In the meantime, I’m still busy working on the Mac beta, and we’ve started working on a couple new things… ;)



Everyone Loves Active 2

June 1st, 2008 by Alec

Everybody Loves Active 2

I recently wrote the music for Kyle Pulver’s awesome freeware game, “Everyone Loves Active 2″.

You can download the game here.

(or from this mirror)



Aquaria Character Development: Naija

May 27th, 2008 by Alec

Derek posted a thread on the development of Naija’s visual design on the forums. You can read the full post here.

Naija Concept Sketch

In other news, Beta testing for the Mac OSX version of Aquaria has started! Its hard to tell how long its going to take, but the game is going to be super solid when its done.

Check the extended to see a couple of the new features we’ve added to the work-in-progress version of Aquaria 1.1.0 since last time.

Read the rest of this entry »



Aquaria DMG

April 21st, 2008 by Alec

Just a little something for all you Mac folks out there…

aqmacprev

In case you missed it, I updated last week’s post with yet another new cooking feature.

Ambrosia’s John Champlin has also been digging up some awesome bugs. He’s like a one man beta testing machine. Thanks John!

Info on how to sign up for the Mac beta: here.



Aquaria 1.1.0: Food Stuffs

April 14th, 2008 by Alec

In addition to the changes in last week’s update, we’ve also been tweaking the food system a little bit.

aqmacprev

Now when you place at least 2 ingredients you’ll get a preview image of what kind of food you’re about to create. If you haven’t learned the recipe yet, or if the result is a sea loaf, you’ll get a big ol’ question mark instead.

Check out more updates in the extended!

Read the rest of this entry »



Aquaria 1.1.0: Widescreen, MacOSX and more…

April 7th, 2008 by Alec

Time to resurface for a while to talk about progress! Right now we’re working on the Mac version of Aquaria, which includes changes that bring the Windows version up to 1.1.0.

Aquaria Mac Preview
The new world map allows you to check your progress in other areas, as well as letting you see the names of all the areas you’ve visited. There’s also a new hint system built into the world map.

Check out more updates in the extended!

Read the rest of this entry »



More Aquaria Fanart

March 7th, 2008 by Derek
Aquaria Fanart by<br />
Anthony Wu

I just added three new pieces of fanart to the Community section of the Aquaria website. The amazing artwork above is by one of my good friends, Anthony Wu. He’s working on his first comic book right now, and it should be out in a year or so! Love the mood in that one, though. Gad.

The other two pieces are by forum user inkblob, and they’re also wonderful. Unfortunately, I can’t show them here because they’re a bit spoilerish! But I love blob’s unique pen and ink style… if you’ve already played through the game, be sure to check ‘em out!

I’ve also added a great PC PowerPlay review (8 out of 10) as well as our GDCA nom to the Press section.

For those of you waiting for the Macintosh version, the widescreen version, and all that - Alec’s working extremely hard on ‘em right now and they’ll be done when they’re done! But feel free to leave some words of encouragement for him. We’ve got some other neat things in the works, too. :)

Online Generic Meds Store for men and women
Online RX Meds Drug Store for men and women
Cialis Professional is a newly formulated and chemically improved prescription medicine
Buy Viagra without prescription to treat erectile dysfunction
Buy Cheap Generic Prometrium Online
Buy Cheap Generic Amoxil Online


GDC08: Indiegasm

February 23rd, 2008 by Alec

Hi, Alec here! I’m currently stuck at the SF airport. My flight back home has been delayed 2 hours. Sounds like a good time to write a blog post to me.



So, GDC is over. It was the most indie-tastic year so far. There were a number of cool Independent Game Summit sessions. (including our own; you can read some coverage here, here and here) Indies made a big splash at the awards, with many of the IGF winners donning monocles for their acceptance speeches. (a TIGSource in-joke that I’m pretty sure I started…) Portal, which began life as an indie/student project called Narbacular Drop, won a number of awards - including game of the year. Even Gabe Newell had to name drop monocles when giving his thanks!

We were nominated for Best Debut in the Game Developer’s Choice Awards - which was pretty amazing. This is the first year that indie games have been nominated for the GDCAs. We ended up losing to Cracktime - er, I mean Crackdown, (the guy hosting the GDCAs messed that up) but it was really sweet to see and hear the game on the big stage again.

Derek and I presented the IGF Seamus McNally Game the Year. (yeah, they actually made us say all that!) Last year it was incredibly exciting to be waiting to see if we’d win Seamus. This year it was a great honor to be able to make our fellow indies nervous, excited and happy. We ended up handing over Seamus to Petri Purho’s Crayon Physics Deluxe (not to be confused with the non-Deluxe version; its quite different) - which is an incredibly fun and refreshingly original game.

Overall, I had a great time - I got to meet up with a bunch of cool of people from TIGS as well as other indie developers. There’s nothing more fun than hanging out with creative people who have a great sense of humor!


GDC 08

Ivan’s GDC Flickr photoset



Bitness Cards

February 7th, 2008 by Derek
null

Anyone who asked us for business cards last year at GDC got a hand-crafted, one-of-a-kind card that was painstakingly written in ballpoint pen on a torn out piece of notebook paper. If you got one, consider yourself lucky, because this year time constraints have forced us to hand out mass-produced cards like everyone else. The Bit Blot Limited Edition 2007 b-cards are probably worth one billion times their original value now!

But hey, nonetheless, these new cards look pretty sweet, and they come in two flavors. Collect them all! And hopefully Alec and I will see you soon at GDC! We’re giving an Aquaria postmortem at the Independent Games Summit. Aquaria is also up for a freakin’ Game Developer’s Choice award for “Best Debut!” Whoo hoo!666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666



Games

February 7th, 2008 by Derek

Our first project is Aquaria, an underwater fantasy game.